Juega online

Guía/tutorial para jugar online con Project64 y AQZ Netplay.

!! Aviso !! No se comparten ROMs de ningún juego en esta página. Está bajo tu propia responsabilidad obtenerlos.

  • Descarga la última versión del preset PJ64UNP aquí.
  • Inicia Project64 con el lanzador (Launch-PJ64-Netplay). Te va a mostrar un mensaje antes de abrir el emulador, pero si es la primera vez, solo debes pulsar Enter.
  • Configura tu carpeta de Roms en FileChoose ROMs directory.
  • Configura tu control en OptionsConfigure Controller plugin. Pulsa el botón "Configure" y allí configuras los botones. Se recomienda usar un control USB ya que el teclado da problemas con ciertos juegos (como el Smash).
  • Inicia el juego que quieres jugar en línea en el emulador. Te debe aparecer una ventana como esta:

AQZ-window

-----------------

Nota: Si usas el plugin de video "Project64 Video Plugin" y te sale un mensaje de error como este:

Emu-OpenGL-error

Significa que tu tarjeta gráfica no admite OpenGL de forma adecuada. Tienes que cerrar el emulador con el Administrador de tareas y abrirlo nuevamente para que puedas cambiar el plugin gráfico. Los plugins de "Jabo Direct3D8" son más compatibles en equipos limitados.

PJ64-Jabo-plugin

-----------------

La forma más adecuada para jugar online es por medio de una IP, o por medio del servidor "new-york" para jugadores de Norte América.

Jugar con una IP real o virtual

Para jugar con una IP siendo el host, debes abrir el puerto 6400 en modo "TCP" en tu router/módem, por medio del port forwarding (aviso: No voy a mencionar los pasos para abrir un puerto aquí; eso es algo que debes consultar en Google o en otras páginas).

Si no quieres tocar los ajustes de tu router, puedes usar un programa como Radmin VPN para crear una red virtual y tener una IP que podrás usar para jugar en línea con las personas que invites a tu red, sin abrir puertos.

Una vez que tengas el puerto abierto o tengas una IP virtual para jugar, introduce "/host 6400" en la ventana de AQZ Netplay para crear un lobby. Ahora solo falta que tus amigos entren a tu lobby por medio del comando "/join" seguido de la IP que tú tengas. Ejemplo:

/join 101.102.103.104

Para consultar tu IP pública (real), visita esta página, o puedes buscar en Google "cual es mi ip" para conocerla.

Jugar en el servidor new-york

La otra manera para jugar online, como lo mencioné, es por medio del servidor "new-york". Si eres de Norte América, al igual que tus amigos, podrás usarlo sin problemas. Para jugar en este servidor, haz doble-clic en el nombre del server para crear un lobby, después de eso recibirás un comando que tus amigos deben introducir en su ventana para que puedan entrar a tu lobby:

AQZ-Code

Cuando una persona introduzca el comando en su ventana de AQZ, aparecerá a la derecha junto con los demás usuarios conectados:

AQZ-Players

Una vez que todos estén conectados y listos para jugar, introduce "/start" y el juego comenzará.

Para cambiar el input lag (tiempo de respuesta del control), introduce el comando "/lag" seguido del número de frames que todos los jugadores tendrán durante el juego. El valor por defecto es 5, pero puedes probar con distintos valores hasta encontrar uno adecuado para jugar. Un valor más bajo siempre es mejor.

Opcional: Cómo usar el modo "golf"

Para jugar sin lag en un juego basado en turnos (como Mario Golf), el AQZ tiene una opción llamada "golf mode".

Para usar este modo, introduce "/golf" y luego deshabilita el límite de FPS en el menú SystemLimit FPS. Todos los jugadores tienen que deshabilitar el Límite de FPS. Además, se debe hacer antes de iniciar la partida.

El golf mode elimina temporalmente el input lag para el turno del jugador actual. Para que un jugador no tenga lag en su control, solo debe pulsar cualquier botón antes de hacer su turno. Obviamente, no debes pulsar ningún botón mientras otro jugador está haciendo su turno para no interrumpirle y no alentar el juego.

Una gran ventaja que ofrece esta función, es que todos pueden jugar en un servidor público (como el de new-york) sin importar la distancia.